Armageddon Quest
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Armageddon Quest est un jeu de rôle médiéval et fantastique dans l'ambiance d'une guerre apocalyptique entre anges et démons.
 
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 Élémentaliste

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MessageSujet: Élémentaliste   Élémentaliste Icon_minitimeJeu 2 Sep - 1:39

Quand on parle de puissance magique, les élémentalistes sont bien concernés. Comme leur nom le laisse supposer, ils sont ceux que nous pouvons considérer comme les maîtres des éléments. Ils sont généralement faibles physiquement et ne peuvent pas supporter une longue bataille au corps-à-corps, mais leur contrôle des éléments peut en faire des individus d'une puissance impressionnante. S'ils ont des armes, ce n'est que pour s'assurer une défense s'ils ne peuvent pas utiliser leur magie, ils utilisent donc des armes légères principalement.


Description rapide des sorts :

Boule de Feu : Compte pour une arme de jet. Les dommages des boules de feu sont comptés en additionnant 5 (comme PF) à la SAG, puis multiplié par deux, comme pour les flèches. 5 PM/boule, 4 INT

Vent Déviant : Une sphère de vent se forme autour de l'élémentaliste et dévit tous les projectiles dont les dommages sont plus bas que sa SAG multipliée par 1,5. Le pouvoir empêche les déplacements. 5 PM/phase, 7 INT

Arme Enflammée : L'arme prend feu et le quart de la SAG, arrondie vers le haut si nécessaire, s'ajoute au PF. 5 PM/phase, 10 INT

Bouclier de Glace : De la glace prend forme sur l'un des bras du personnage pour lui permettre de bloquer tous les dés de 2. Le pouvoir dure trois phases. 20 PM, 13 INT

Armure de Pierre : La SAG du joueur est soustraite aux dommages reçus. Dure trois phases. 15 PM, 16 INT

Prison de Glace : Crée un murs de glace autour d'une cible. La vie de la prison est la SAG du joueur multipliée au Dé, avec un minimum de 4. Les mages qui maîtrisent le pouvoir peuvent détruire la prison automatiquement. 20 PM, 20 INT


Description détaillée des sorts :

Boule de Feu : Lancer des boules de feu est un sort très connu et semble peu original, mais il est extrêmement utile. Ce pouvoir permet de garder un certain recule face aux ennemis et d'avoir en même temps une bonne force de frappe. Ce n'est certe pas une explosion, mais le feu est l'élément le plus associé à la destruction et ce, avec raison.

Vent Déviant : Le contrôle de l'air peut ouvrir bien des portes, mais elles ne sont pas faciles à ouvrir. L'invisibilité de l'air le rend difficile à comprendre et à manipuler, mais ce sort permet tout de même de dévier les projectiles qui nous sont destiné. La sphère de vent que ce sort crée n'est pas assez puissante pour éloigner un ennemi, mais elle demande suffisamment de concentration pour que l'élémentaliste soit obligé de rester sur place pour la maintenir. Par contre, il peut combattre au corps à corps tout comme attaquer à distance pendant ce temps.

Arme Enflammée : Même quand on est un adepte de la magie, il arrive parfois de devoir dégaîner. Malheureusement, une faiblesse musculaire ne permet pas de vaincre beaucoup d'ennemis, donc il faut ajouter quelque chose pour faire plus de dégâts. Quoi de mieux que la bonne vieille épée de feu pour tout tuer? Ce sort ne vous permettra peut-être pas de tuer une armée entière, mais il vous débarassera plus vite de quelques ennemis.

Bouclier de Glace : Ce ne sont pas tous les combattants qui sont capables de manier un bouclier, ce sont seulement les mieux entraînés qui y arrivent. Malgré cela, la magie peut permettre de faire quelque chose semblable, et plus particulièrement la glace, qui parvient à créer des formes plutôt précises lorsque l'on sait la contrôler. En la créant autour de son bras de manière à imiter un bouclier, l'élémentaliste pourra profiter de la solidité d'une glace épaisse pour bloquer certains coups.

Armure de Pierre : Il faut accorder une grande confiance aux éléments pour jouer avec eux, mais on peut devenir très puissant quand on sait comment les contrôler. Comme les trois autres éléments, la terre est un élément à double tranchant. Elle a la capacité de conserver la vie comme elle peut rapidement l'enlever. La solidité de sa pierre en fait une formidable armure pour tous ceux qui savent l'utiliser, ce qui peut s'avérer fort utile dans un combat épique.

Prison De Glace : Un grand nombre d'ennemis implique un grand nombre de dommages, ce qui devient très problématique quand on ne peut pas résister très longtemps. Faute de pouvoir tout tuer rapidement, on peut emprisonner un ennemi entre quelques murs de glace, qu'il devra détruire avant de pouvoir continuer le combat. Même si cette prison n'est pas éternelle, elle pourra tout de même empêcher un ennemi d'attaquer pendant que le mage s'occupe des autres. Mais là n'est pas sa seule utilité, elle peut aussi bien protéger quelqu'un des ennemis! La seule véritable faiblesse de cette prison, sans parler de sa résistance limité, est que n'importe quel élémentaire qui peut en créer une est aussi capable d'en détruire une automatiquement.
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